Diplomado en Animación Avanzada de Videojuegos – Duoc UC

Diplomado en Animación Avanzada de Videojuegos

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Descripción

El Diplomado en Animación Avanzada de Videojuegos le entrega al alumno herramientas para introducirse en el mercado de los videojuegos, capacitando y guiando en el funcionamiento técnico y organizacional de la industria. Lo que ofrece este Diplomado es la posibilidad de comprender los sistemas en tiempo real y la capacitación adecuada para resolver los bloqueos y situaciones que puedan aparecer en el transcurso de la creación de videojuegos.

El alumno aprenderá sobre anatomía del diseño de un personaje, desarrollar animación y rigging, aplicar psicología y backstory en el comportamiento de los personajes, analizar unity como herramienta para contar historias, integración entre autodesk maya y unity, entre otros.

Objetivos

Al terminar el curso el participante será capaz de generar animaciones digitales vinculadas a producciones de videojuegos y desenvolverse en cargos vinculados al desarrollo de animaciones en empresas de videojuegos.

Módulos

Objetivo I: Analizar la anatomía de bípedos y cuadrúpedos y los aplica a diferentes diseños de personajes.

  • Contenidos:
    • Anatomía del diseño de personaje.
    • Construcción ósea humana y animal.
    • Musculatura humana y animal.

Objetivo II: Desarrollar animación y Rigging en unión con sistemas de programación en Unity.

  • Contenidos:
    • Rigging en Unity.
    • Creación de sistemas de jerarquía y controladores de personajes en Unity.

Objetivo III: Aplicar psicología y backstory en el comportamiento de los diferentes personajes.

  • Contenidos:
    • Psicología de personajes.
    • Análisis y aplicación de motivaciones de personajes para videojuegos.
    • Creación de comportamientos para personajes en videojuegos.

Objetivo IV: Analizar Unity como herramienta para contar historias.

  • Contenidos: 
    • Introducción a Unity.
    •  Movimientos de cámara y Lenguaje Audiovisual.
    • Lenguaje de Programación C#.
    • Narrativas en tiempo real.

Objetivo V: Reconocer las dificultades de integración entre Autodesk Maya y Unity y aplica soluciones validadas en la industria.

  • Contenidos:
    • Importación de datos.
    • Analisis de errores de compatibilidad entre plataformas – Autodesk Maya y Unity.
    • Importación de archivos desde Autodesk Maya a Unity, conservando la integridad de los datos.

Objetivo VI: Comprender el Workflow y la industria del Video Juego.

  • Contenidos:
    • Industria del Video Juego.
    • Quienes componen la industria.
    • Organigrama de la industria del Video Juego.
    • Relación entre sus componentes.

 

Objetivo VII: Aplicar el desarrollo colaborativo entre animadores y programadores.

  • Contenidos:
    • Taller de Video Juegos I.
    • Elaboración de un proyecto de Video Juegos.
    • Definición de roles de trabajo y su interrelación.
    • Creación de Workflow de trabajo.
    • Creación de equipos.
    • Creación de carta gantt.
    • Desarrollo de trabajo.

Orientado

Profesionales de áreas afines.

Profesionales en búsqueda de perfeccionamiento dentro del área de la programación o de la animación digital.

Personal que se desempeñe en el área de programación e informática.

Requisitos de Ingreso

Entrevista:

  • Medición de competencias básicas de principios de animación.
  • Medición de competencias básicas de manejo de inglés.

Duración y Fechas

Duración

100 horas

Modalidad

Presencial

Fechas Matrícula

Fecha Inicio: Programación sujeta a situación país
Fecha Fin: Programación sujeta a situación país

Sedes y horarios

Sede Educación Continua

Dirección: Miguel Claro 337, Providencia, Santiago.
Días y Horarios:

Lunes a viernes de 8:30 a 22:30 horas / Sábado de 8:30 a 13:30 horas

En caso de haber cuarentena en la comuna, la sede se encontrará cerrada.


Sede Viña del Mar

Dirección: Álvarez 2366, Chorrillos, Viña del Mar.
Días y Horarios:

Lunes a viernes 08:30 a 18:00 horas / Sábado 08:00 a 14:00 horas

En caso de haber cuarentena en la comuna, la sede se encontrará cerrada.


Costos y Financiamiento

Costo

$ 972.000

Descuentos

  • 30% Titulados Duoc UC
  • Otros descuentos

Financiamiento

1._ Pago Electrónico 2._ Transferencia electrónica. 3._ Se debe enviar una Orden de compra de la Empresa, a nombre de: Fundación Instituto Profesional Duoc UC 72.754.700-2

Módulos

Curso I

Analizar la anatomía de bípedos y cuadrúpedos y los aplica a diferentes diseños de personajes.

Curso II

Desarrollar animación y Rigging en unión con sistemas de programación en Unity.

Curso III

Aplicar psicología y backstory en el comportamiento de los diferentes personajes.

Curso IV

Analizar Unity como herramienta para contar historias 

Curso V

Reconocer las dificultades de integración entre Autodesk Maya y Unity y aplica soluciones validadas en la industria

Para mayor información

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